Zadání MinecraftCup 2026
Nemáš přístup k Minecraft: Education? Zažádej o zapůjčení licence zde.
Motivace
Představ si místo plné smíchu, barev, hudby a dobrodružství. Místo, kam lidé chodí zapomenout na starosti, zažít napětí i radost a odnést si nezapomenutelné zážitky. Takovým místem je zábavní park.
Právě ty ses stal(a) hlavním návrhářem nového zábavního parku. Máš za úkol vytvořit park, který přiláká návštěvníky všech věkových kategorií – malé děti, rodiče i odvážné dobrodruhy. Park musí být zábavný, přehledný a plný atrakcí, na které se lidé budou chtít vracet znovu a znovu.
Při plánování parku budeš přemýšlet o tom, kudy návštěvníci projdou, kde se pobaví, kde si odpočinou a co prožijí jako první. Každá atrakce, každá cesta i každý detail pomáhá vytvářet jedinečnou atmosféru celého parku.
Dnes nastává velký den – zábavní park se otevírá veřejnosti. Dokážeš vytvořit místo, které nadchne návštěvníky, nabídne jim nezapomenutelnou jízdu na atrakcích a stane se jejich oblíbeným cílem? To už záleží jen na tobě a tvé fantazii.
Zadání
Tvým úkolem je postavit vlastní zábavní park. Projekt začínáš od úplného začátku, proto bude potřeba celý park naplánovat, navrhnout a postupně vybudovat.
Při tvorbě se můžeš inspirovat velkými světovými zábavními parky, jako je Disneyland nebo Legoland, ale také klasickou poutí, kterou možná znáš z města nebo vesnice. Záleží jen na tobě, jaký typ parku vytvoříš.
Součástí parku musí být nejen samotné atrakce, ale také zázemí a infrastruktura pro návštěvníky. Přemýšlej o tom, kudy se lidé v parku pohybují, kde si mohou odpočinout a jak se bezpečně dostanou k jednotlivým atrakcím.
Srdcem každého zábavního parku je jeho centrální prostor. Uprostřed parku proto musí vzniknout čtvercové náměstí, které bude sloužit jako místo setkávání návštěvníků. Uprostřed tohoto náměstí musí stát socha nebo jiný hlavní objekt , který bude symbolizovat hlavní téma celého parku a napoví návštěvníkům, do jakého světa vstupují.
Zvol si jedno hlavní téma, které se bude promítat do vzhledu atrakcí, budov, sochy na náměstí i okolí parku. Téma si můžeš vymyslet sám(a) – může být pohádkové, dobrodružné, historické, futuristické nebo úplně originální.
Fantazii se meze nekladou. Při hodnocení nás bude zajímat, jak promyšlený a ucelený tvůj zábavní park je, jak na sebe jednotlivé části navazují a kolik pozornosti jsi věnoval(a) detailům.
Mezi minimální povinné prvky patří následující:
A) minimálně pět různých atrakcí v rámci zábavního parku (např. horská dráha, kolotoč, bludiště, vyhlídková věž, strašidelný dům apod.)
B) zázemí a infrastruktura parku – zejména vstup do parku, cesty pro návštěvníky, občerstvení, toalety a další prvky, které zajistí, aby park působil jako funkční a přehledné místo pro návštěvníky
C) jasně zvolené téma zábavního parku a jeho promítnutí do podoby centrálního čtvercového náměstí se sochou nebo dominantním objektem, který bude symbolizovat hlavní téma celého parku
Soutěžící odevzdají soubor se světem a krátké video představující jejich projekt. Hodnoceno bude vše, co do svého světa zakomponují – nápaditost, propracovanost prostředí, detailů i celkový dojem ze zábavního parku.
Součástí každého projektu musí být alespoň jeden funkční mechanismus založený na ruditu (redstonu). Zvolený mechanismus by měl mít smysluplné využití v rámci zábavního parku, například jako součást atrakce, ovládání vstupu, světelná signalizace nebo jiný interaktivní prvek.
Video
Na závěr vytvořte o svém projektu krátké video v délce maximálně 5 minut s virtuální prohlídkou vytvořeného světa. Ve videu představte svůj zábavní park, jeho hlavní části a atrakce. Video můžete doplnit popisem průběhu stavby a doprovodit jej slovním komentářem nebo titulky.
Za videa, která překročí délku 5 minut, budeme strhávat body.
Rádi bychom se z videa dozvěděli něco více o tom, jak jste nad návrhem a tvorbou vlastního světa přemýšleli, co pro vás bylo při stavbě důležité a na co jste se při navrhování parku zaměřili.
K natočení videa můžete využít například aplikaci PowerPoint (karta Vložení → Multimédia → Nahrávání obrazovky) nebo ve Windows předinstalovanou aplikaci Clipchamp.
Další návody, jak exportovat svět nebo nahrát obrazovku, nalezneš na našem webu pod záložkou návody.
Pročti si také sekci nejčastější dotazy.
Povinné výstupy pro I. i II. stupeň:
- Mapa se zábavním parkem ve formátu .mcworld (upozornění: svět musí být vytvořen v Minecraft Education, ne v jiné edici Minecraftu).
Svět musí obsahovat:
- Minimálně 5 různých atrakcí
- Zázemí a infrastruktura parku
- Téma, náměstí a socha
Krátké video, v kterém představíš svůj svět v Minecraft Education (max. 5 minut – za delší videa budeme strhávat body).
Možné výstupy:
- Odkaz v TXT souboru na on-line úložiště (YouTube, Vimeo apod.)
- Video soubor
Upozornění: všechny soubory musejí mít na začátku názvu souboru tento formát: příjmení,jméno,název školy (Např. Novák,Jan,ZŠ Dolní)
Popis alespoň jednoho vytvořeného redstonového (ruditového) mechanismu. Popis může mít jeden z následujících formátů:
- Součást audio komentáře či titulků ve videu (viz bod 4)
- Samostatný soubor s popisem mechanismu
Pro II. stupeň navíc:
Programovací úloha Agent popelář – zadání
Občerstvení je nejoblíbenějším místem všech dospěláků, kteří do zábavního parku přišli. Dělají po sobě ale hrozný nepořáděk! Vaším úkolem je naprogramovat agenta, který bude nepořádek uklízet.
Agent bude obcházet vyznačenou trasu. Na žluté vlně se otočí vlevo. Na červené vlně se otočí vpravo. Pokud před sebou agent najde nepořádek, zlikviduje ho.
Agent může buďto na povel obejít celou trasu jednou a zastavit se na diamantovém bloku, nebo ji obcházet neustále dokola.
Stáhněte si předpřipravený svět a programovací úlohu vyřešte v něm.
SVĚT KE STAŽENÍ
Odevzdejte zdrojový kód s programem vytvořeným v MakeCode, Javascript nebo Python. Pokud si vyberete MakeCode, přepněte se po dokončení kódu do JavaScriptu nebo Pythonu a zkopírujte kód do textového souboru.
- Zdrojový kód zkopírujte do textového souboru
- Vyexportujte zdrojový kód přímo z prostředí Minecraft Education do souboru s příponou .mkcd
Upozornění: všechny soubory musejí mít na začátku názvu souboru tento formát: příjmení,jméno,název školy
Pokud si nevíte rady, jak správně odevzdat program, koukněte na web soutěže. V sekci nejčastější dotazy jsme pro vás připravili videonávod. Nově se nás můžete zeptat i na Discordu.
Kritéria hodnocení:
Při hodnocení projektů se porota zaměří na následující oblasti:
🔹 Kreativita a celkový nápad (10 bodů)
Jak je zábavní park nápaditý, originální a tematicky jednotný. Zda je zvolené téma jasně čitelné a promítá se do celkového pojetí parku.
🔹 Zábavní park jako celek (10 bodů)
Celková koncepce parku, jeho uspořádání, přehlednost, logické rozmístění atrakcí, cest, vstupu do parku a zázemí pro návštěvníky.
🔹 Atrakce (10 bodů)
Propracovanost, funkčnost a různorodost atrakcí. Zda atrakce působí zajímavě, jsou bezpečně a smysluplně začleněny do parku a nabízejí návštěvníkům zážitek.
🔹 Téma parku (10 bodů)
Jasnost a čitelnost zvoleného tématu, jeho promítnutí do vzhledu parku, atrakcí i centrálního náměstí se sochou. Hodnotí se tematická jednotnost a srozumitelnost pro návštěvníka.
🔹 Video prezentace projektu (7 bodů)
Přehlednost a kvalita videa, srozumitelnost komentáře nebo titulků, schopnost představit hlavní myšlenky projektu a provést porotu světem.
🔹 Redstone – ruditový mechanismus (10 bodů)
Funkčnost, nápaditost a smysluplné využití mechanismu v rámci zábavního parku (např. ovládání atrakcí, světelné efekty, brány, signalizace apod.).
Hodnotící tabulka
| Kreativita a celkový nápad | 10 bodů |
| Zábavní park jako celek | 10 bodů |
| Atrakce | 10 bodů |
| Téma parku | 10 bodů |
| Redstone | 10 bodů |
| Video | 7 bodů |
| Agent (pouze 2. stupeň) | 5 bodů |
| Celkem | 57 bodů |
